Manfred Van Houten
Feb 4, 2020 22:04:48 GMT -3
Post by Manfred Van Houten on Feb 4, 2020 22:04:48 GMT -3
FICHA
Nombre: Manfred Van Houten
Clan: Toreador
Sire: Bébé (Bérénice Bélanger)
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Vividor
Generación: 13
ATRIBUTOS
FISICOS (3)
Fuerza 2
Destreza 3
Resistencia 1
SOCIALES (7)
Carisma 3
Manipulación 3
Apariencia 4
MENTALES (5)
Percepción 3
Inteligencia 2
Astucia 3
HABILIDADES
TALENTOS (5) +2
Alerta
Atletismo
Callejeo
Empatía 2
Esquivar
Expresión 2
Intimidación
Liderazgo
Pelea
Subterfugio 3
TECNICAS (9) +3
Armas CC
Armas de fuego 1
Conducir
Etiqueta 2
Interpretación 4
Pericias 3
Seguridad 2
Sigilo
Supervivencia
Trato con animales
CONOCIMIENTOS (13) +1
Academicismo 1
Ciencia 3
Finanzas
Informática 4
Investigación 3
Leyes
Lingüística 2
Medicina
Ocultismo 2
Política 1
ESPECIALIDADES
Lingüística 2: Inglés, Español, Alemán y Francés (lengua natal)
Apariencia 4: Mirada seductora
Interpretación 4: Improvisación
Informática 4: Encriptación
VENTAJAS
TRASFONDOS (5) + 2
Recursos 4
Criados 1
Fama 1
Mentor 1
VIRTUDES (7)
Conciencia 4
Autocontrol 3
Coraje 3
DISCIPLINAS (3)
Presencia 3
Humanidad 7
Fuerza de Voluntad 3 + 5 = 8
Reserva de Sangre 10
OTROS RASGOS
MERITOS Y DEFECTOS
Comer Comida (Mer. 1)
Color Saludable (Mer. 2)
EQUIPO
1 morral
3 laptops, una para su trabajo de DJ, otra para hackear y otra por las dudas (necesita que sean 3)
3 smartphones con varias sim cards.
9 pendrives.
1 Colt M1911A1 + 3 cargadores (2 extras)
3 Cambios de ropa (en el automóvil)
1 Smartwatch
3 Headphones
1 Bolsa con zip ties ultra fuertes
1 Kit herramientas pequeñas
3 Juegos de ganzúas
REFUGIOS
TRASFONDO EXPANDIDO
Criados 1: George Smith, un hombre de aparentes treinta y pocos años, oriundo de San Diego, es su valet. El ghoul se encarga exclusivamente de atender los caprichos de Manfred.
Fama 1: Los conocedores de la música electrónica saben que él está detrás de muchos de los éxitos más populares de los DJs de moda.
Mentor 1: Michael Colville
HISTORIA
Poco se sabe sobre el origen de Manfred. Algunos dicen que es alemán, otros aseguran que es holandés, mientras que solo un poco se arriesgan a ubicar su nacimiento en Francia, país que lo vio evolucionar musicalmente. Lo cierto es que durante su paso por la universidad, gracias a su habilidad con los ordenadores consiguió eliminar todo rastro de su existencia para ocultar su pasado como un niño tímido víctima de constante bulling.
Durante sus estudios de ingeniería electrónica descubrió su talento para la música. Sin poner esfuerzo podía hacer que las máquinas hablaran y hasta cantaran, según a quién se le preguntara. Al no ser muy brillante y quedar permanentemente detrás de sus compañeros de curso por sus malas notas, no le resultó muy difícil tomar la decisión de dedicarse a la producción musical que tan bien se le daba. Sin embargo continuó nutriendo su curiosidad por la informática, tanto que su talento natural le permitió acumular, o robar, una buena cantidad de dinero que le sirvió para adquirir equipos y hacerse un nombre en la escena electrónica.
Luego de escalar en el mundo nocturno como uno de los DJs más innovadores, fue abrazado en París por capricho de la chiquilla de un vástago importante, el guardián de uno de los Elíseos de la ciudad. Como todo capricho, duró muy poco el interés por él y fue enviado por el sire de su sire a América para no tener que hacerse cargo de sus “espectáculos”. Luego de unas semanas en Las Vegas y otras tantas en Nueva York, la música lo llevó a Nueva Orleans, donde ahora espera ser atendido por el príncipe para presentarse debidamente.
PUNTOS GRATIS
Iniciales: 22 PG
Gastos:
FdV + 5 (22-5=17)
Interpretación + 1 (17-2=15)
Informática + 1 (15-2=13)
Armas de fuego + 1 (13-2=11)
Empatía + 2 (11-4=7)
Etiqueta + 1 (7-2=5)
Fama + 1 (5-1=4)
Mentor + 1 (4-1=3)
Mer. Color Saludable (3-2=1)
Mer. Comer Comida (1-1=0)
EXPERIENCIA
Total: 10 px
Adquirida: 15 px
6 px – Primera mitad mes 7
9 px – Segunda mitad mes 7
Gastos: 5 px
3 px – Política 1er círculo
2 px – Ocultismo 2do círculo
FDV: 8/8
Gastos:
1 - Presencia 3 sobre la fiscal en la escena del crimen
Recupero:
1 – Cambio de mes
SANGRE: 9/10
Gastos:
3 - Despertar mes 7 (dado inicio 7 PdS)
1 - Despertar mes 8
Recupero:
3 - Caza mes 7
Nombre: Manfred Van Houten
Clan: Toreador
Sire: Bébé (Bérénice Bélanger)
Naturaleza: Pervertido
Conducta: Vividor
Generación: 13
ATRIBUTOS
FISICOS (3)
Fuerza 2
Destreza 3
Resistencia 1
SOCIALES (7)
Carisma 3
Manipulación 3
Apariencia 4
MENTALES (5)
Percepción 3
Inteligencia 2
Astucia 3
HABILIDADES
TALENTOS (5) +2
Alerta
Atletismo
Callejeo
Empatía 2
Esquivar
Expresión 2
Intimidación
Liderazgo
Pelea
Subterfugio 3
TECNICAS (9) +3
Armas CC
Armas de fuego 1
Conducir
Etiqueta 2
Interpretación 4
Pericias 3
Seguridad 2
Sigilo
Supervivencia
Trato con animales
CONOCIMIENTOS (13) +1
Academicismo 1
Ciencia 3
Finanzas
Informática 4
Investigación 3
Leyes
Lingüística 2
Medicina
Ocultismo 2
Política 1
ESPECIALIDADES
Lingüística 2: Inglés, Español, Alemán y Francés (lengua natal)
Apariencia 4: Mirada seductora
Interpretación 4: Improvisación
Informática 4: Encriptación
VENTAJAS
TRASFONDOS (5) + 2
Recursos 4
Criados 1
Fama 1
Mentor 1
VIRTUDES (7)
Conciencia 4
Autocontrol 3
Coraje 3
DISCIPLINAS (3)
Presencia 3
Humanidad 7
Fuerza de Voluntad 3 + 5 = 8
Reserva de Sangre 10
OTROS RASGOS
MERITOS Y DEFECTOS
Comer Comida (Mer. 1)
Color Saludable (Mer. 2)
EQUIPO
1 morral
3 laptops, una para su trabajo de DJ, otra para hackear y otra por las dudas (necesita que sean 3)
3 smartphones con varias sim cards.
9 pendrives.
1 Colt M1911A1 + 3 cargadores (2 extras)
3 Cambios de ropa (en el automóvil)
1 Smartwatch
3 Headphones
1 Bolsa con zip ties ultra fuertes
1 Kit herramientas pequeñas
3 Juegos de ganzúas
REFUGIOS
TRASFONDO EXPANDIDO
Criados 1: George Smith, un hombre de aparentes treinta y pocos años, oriundo de San Diego, es su valet. El ghoul se encarga exclusivamente de atender los caprichos de Manfred.
Fama 1: Los conocedores de la música electrónica saben que él está detrás de muchos de los éxitos más populares de los DJs de moda.
Mentor 1: Michael Colville
HISTORIA
Poco se sabe sobre el origen de Manfred. Algunos dicen que es alemán, otros aseguran que es holandés, mientras que solo un poco se arriesgan a ubicar su nacimiento en Francia, país que lo vio evolucionar musicalmente. Lo cierto es que durante su paso por la universidad, gracias a su habilidad con los ordenadores consiguió eliminar todo rastro de su existencia para ocultar su pasado como un niño tímido víctima de constante bulling.
Durante sus estudios de ingeniería electrónica descubrió su talento para la música. Sin poner esfuerzo podía hacer que las máquinas hablaran y hasta cantaran, según a quién se le preguntara. Al no ser muy brillante y quedar permanentemente detrás de sus compañeros de curso por sus malas notas, no le resultó muy difícil tomar la decisión de dedicarse a la producción musical que tan bien se le daba. Sin embargo continuó nutriendo su curiosidad por la informática, tanto que su talento natural le permitió acumular, o robar, una buena cantidad de dinero que le sirvió para adquirir equipos y hacerse un nombre en la escena electrónica.
Luego de escalar en el mundo nocturno como uno de los DJs más innovadores, fue abrazado en París por capricho de la chiquilla de un vástago importante, el guardián de uno de los Elíseos de la ciudad. Como todo capricho, duró muy poco el interés por él y fue enviado por el sire de su sire a América para no tener que hacerse cargo de sus “espectáculos”. Luego de unas semanas en Las Vegas y otras tantas en Nueva York, la música lo llevó a Nueva Orleans, donde ahora espera ser atendido por el príncipe para presentarse debidamente.
PUNTOS GRATIS
Iniciales: 22 PG
Gastos:
FdV + 5 (22-5=17)
Interpretación + 1 (17-2=15)
Informática + 1 (15-2=13)
Armas de fuego + 1 (13-2=11)
Empatía + 2 (11-4=7)
Etiqueta + 1 (7-2=5)
Fama + 1 (5-1=4)
Mentor + 1 (4-1=3)
Mer. Color Saludable (3-2=1)
Mer. Comer Comida (1-1=0)
EXPERIENCIA
Total: 10 px
Adquirida: 15 px
6 px – Primera mitad mes 7
9 px – Segunda mitad mes 7
Gastos: 5 px
3 px – Política 1er círculo
2 px – Ocultismo 2do círculo
FDV: 8/8
Gastos:
1 - Presencia 3 sobre la fiscal en la escena del crimen
Recupero:
1 – Cambio de mes
SANGRE: 9/10
Gastos:
3 - Despertar mes 7 (dado inicio 7 PdS)
1 - Despertar mes 8
Recupero:
3 - Caza mes 7