Sistema de CazaNo existe un límite de cuántas cazas pueden realizarse por mes, hasta llegar a su reserva completa.
Cada Cacería cuya primer tirada haya sido exitosa en el Mes de Juego añadirá un +1 de Dificultad Adicional a las siguientes, sólo en la Primer Tirada. Esto quiere decir, si el vástago ha encontrado con éxito una presa, incluso si la ha ahuyentado y fallado en alimentarse de la misma, le seguirá costando un poco más dar con la siguiente. Múltiples cacerías no tienen por qué ocurrir durante la misma noche, pero el tiempo libre de los vástagos para cazar de más cada vez será más ajustado y por ende la dificultad de búsqueda mayor.
Dicho esto, los vástagos podrán utilizar cualquiera de los siguientes métodos para alimentarse:
Caza CallejeraEste suele ser el método más habitual: Buscar una presa solitaria y débil durante la noche, circulando inocentemente por las calles y aprovechar el momento justo para alimentarse de ella sin que nadie más lo vea. Depende de qué tan frecuentada sea la zona y su clase, las dificultades variarán. En los barrios más apartados donde sólo unos pocos aún pasean por las calles, será muy fácil encontrar una presa solitaria y sin testigos. Pero la gente que se atreve a deambular por zonas tan peligrosas probablemente tendrá un temple mayor y ofrecerá mejor resistencia. Lo inverso ocurrirá en las zonas más frecuentadas y seguras; será difícil aislar una presa pero es natural que éstas posean la guardia baja.
Según el Distrito en donde busquen, la dificultad variará. La Primer Dificultad representará la de su Primer Tirada de Búsqueda (incrementada por cada cacería subsecuente) y la Segunda Dificultad será la de su Segunda Tirada (siempre igual).
French Quarter ________ Dif. 9 - Dif. 3
Downtown CBD ________ Dif. 8 - Dif. 4
Garden District ________ Dif. 8 - Dif. 4
Warehouse District _____ Dif. 7 - Dif. 5
Uptown ______________ Dif. 7 - Dif. 5
Lakeview _____________ Dif. 6 - Dif. 6
Mid City ______________ Dif. 6 - Dif. 6
Gentilly ______________ Dif. 5 - Dif. 5
Bywater ______________ Dif. 4 - Dif. 7
Para comenzar la cacería, primero deberá superarse la Primer Tirada.Primer Tirada: Percepción. Esta tirada representa horas de búsqueda y seguimiento de una presa hasta el punto de aislarla en un punto sola y sin testigos. Un éxito es suficiente para lograrlo, y sin importar la cantidad siempre será una sola. Mayor éxito representará una búsqueda más rápida o una selección más eficiente. Un fallo indicará que no han logrado nada en toda la noche, y un fracaso los obligará a abrir nueva escena con el Narrador.
Especial: Sin importar la zona, los Ventrue siempre contarán con una Dificultad Base Mínima de 8. Aquellos vástagos que posean Auspex podrán agudizar sus sentidos para mejorar su búsqueda. Podrán reducir la Dificultad Total de la tirada por una cantidad igual a su nivel de Auspex, hasta un mínimo de 3.
Si se logra, se pasará a la Segunda Tirada. Esto representa cómo atraparán a su presa. En esta sección pueden optar por diferentes métodos.
Segunda Tirada: Cualquiera de las siguientes opciones.
Presa Física: Fuerza + Pelea. Esto representará una acción bruta y descarada en la que el vástago simplemente agredirá a su víctima o la apresará hasta el punto en que no pueda resistirse. Aquellos vástagos con Potencia reducirán la Dificultad en 1 por cada punto que posean.
Presa Sutil: Astucia + Sigilo. Esto representará un seguimiento silencioso y disimulado en el que su víctima no identificará al vástago como una amenaza hasta el punto en que sea demasiado tarde, y éste lo haya tomado totalmente desprevenido. Aquellos con Ofuscación 2 siempre tendrán una Dificultad de 4.
Presa de Amenaza: Manipulación + Intimidación o Fuerza del Arma. Esto representará una amenaza, física o verbal, similar a cualquier atraco o robo a mano armada, utilizando Manipulación + Intimidación. Si se utiliza un arma de fuego para apuntar y amenazar la vida de la víctima, se utilizará la Fuerza del Arma en su lugar. En este caso, sólo pueden emplearse armas de Ocultación G o menor.
Dominación. Aquellos vástagos con el primer o segundo nivel de esta disciplina podrán emplearlos para dominar a su víctima y alimentarse de ella mientras obedece su orden.
Presencia. Aquellos vástagos con el segundo o tercer nivel de esta disciplina podrán utilizar cualquiera de ellos para aterrar o enamorar a su presa.
Caza SocialEste suele ser un método más sutil y más limitado a ciertos clanes, dentro de los lugares de Vida Nocturna como Clubes, Bares o Discotecas, ya que les permite escoger entre una mayor cantidad de ganado y manipular o seducir a la víctima deseada para llevarla a un lugar apartado y alimentarse sin llamar la atención. La mayoría de éstos locales se encuentran dentro del French Quarter y los bordes del Downtown CBD. Sin importar la localidad, la dificultad para ambas tiradas siempre será igual a [10 - Humanidad/2 - Presencia] (Redondeando siempre la dificultad final hacia abajo). Los vástagos pueden invertir sangre para incrementar su puntuación de Humanidad hasta 7 y potencialmente reducir la dificultad, pero este gasto sólo durará un único intento de cacería.
Para comenzar la cacería, primero deberá superarse la Primer Tirada.Primer Tirada: Apariencia + Subterfugio. Esto representa la aproximación y seducción inicial hacia una víctima escogida. No olvidar que esta primer tirada sufrirá del +1 a la Dificultad por cada cacería exitosa posterior a la primera, como todo método. Un éxito basta para lograrlo, un fallo no lo logrará y un fracaso los conllevará a abrir una escena.
Especial: Los Nosferatu no podrán realizar este método, a menos que utilicen la Máscara de las Mil Caras (Ofuscación 3). Cualquier vástago podrá utilizar esta disciplina para modificar su Apariencia. Su nueva puntuación de Apariencia será igual a la cantidad de éxitos que acumulen en esta tirada (Sólo dura una cacería).
Si se logra, se pasará a la Segunda Tirada. Esto representará cómo conducirán a su presa a un sitio íntimo para alimentarse sutilmente de ella. En esta sección pueden optar por diferentes métodos.
Segunda Tirada: Cualquiera de las siguientes opciones.
Charla Íntima: Carisma + Empatía. De esta manera el vástago empatizará con los sentimientos de su víctima hasta conducirlo a un lugar oscuro y besarla disimuladamente, alimentándose también en el proceso. Si el personaje posee el trasfondo Fama, reducirá la Dificultad en esta tirada de a 1 por punto, hasta un mínimo de 3.
Dominación. Aquellos vástagos con el segundo nivel de esta disciplina podrán emplearlos para dominar a su víctima y obligarla a seguirlo a un sitio íntimo o dejarse afectar por el Beso.
Presencia. Aquellos vástagos con el tercer nivel de esta disciplina podrá utilizarlo para conquistar a su presa directamente y tenerla a su merced para alimentarse.
ResultadosSin importar cuál sea el método realizado, un éxito será suficiente para conducir a su presa y alimentarse de ella, sin que nadie se haya percatado del acto, besarla y abandonar la escena o continuar cazando. Serán libres de escoger cuánta cantidad de sangre quieren tomar de su víctima, siempre y cuando no se encuentren con
Hambre [Reserva de Sangre < 7 - Autocontrol]. En tal caso, deberán realizar una Tirada de Autocontrol Dif. 6, sin olvidar que nunca se pueden tirar más dados en Autocontrol que su Reserva de Sangre actual. Si fallan, habrán vaciado a la víctima (Consumiendo 10 PS) y habiéndola asesinado. Los vástagos más humanos podrían llegar a sufrir una tirada de Degeneración, a criterios del Narrador.
Con un fallo, su alimento ha escapado. Simplemente ha sabido defenderse de las artimañas o maniobras del vástago, o éstos habrán fallado en persuadir al ganado delatando sus verdaderas intenciones, o bien se vieron obligados a detenerse por seguridad de no romper la Mascarada o demás. La caza habrá fallado y deberán comenzar una nueva, o no cazar más.
Un fracaso en la primer tirada, conducirá obligatoriamente a abrir una escena. Un fracaso en la segunda tirada, le impedirá al personaje utilizar ese mismo método durante el resto del Mes.