Zero
Narrador
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Post by Zero on Apr 1, 2019 1:18:30 GMT -3
Reglas sobre Humanidad
La puntuación de Humanidad de un Vástago refleja todo lo que le queda de humano a pesar de la maldición de Caín. Influye en su capacidad para negar su estado vampírico, así como para determinar hasta qué punto se puede hacer pasar por mortal.
Si un vástago se ve obligado a actuar durante el día, la máxima reserva de dados que podrá utilizar será igual a su puntuación de Humanidad.
La Humanidad también afecta a las virtudes del personaje. Cada vez que una determinada Virtud se ponga en cuestión, el jugador no podrá tirar más dados por ella que puntuación tenga en Humanidad.
Si en algún punto la Humanidad de un personaje llega a cero, dejará de ser viable para ser utilizado por su jugador. Totalmente controlado por la Bestia, el vampiro se convertirá en una fuerza de la antinaturaleza y pasará a ser controlado por el Narrador.
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Zero
Narrador
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Post by Zero on Apr 1, 2019 1:19:33 GMT -3
Humanidad y Apariencia
Aunque casi todos los vampiros tienen un aspecto similar al que tuvieron en vida, no dejan de mostrar características cadavéricas; su piel está antinaturalmente fría y pálida, y no respiran. Gastando puntos de sangre el Vástago puede intentar parecer más humano durante una escena, enrojeciendo su piel y tomando aliento. Realizar estos actos durante una escena requiere un gasto de puntos de sangre igual a [7 - Humanidad]; por tanto, los Vástagos con puntuaciones de Humanidad de 7+ o aquellos con el mérito de Color Saludable lo lograrán automáticamente, mientras que los más bestiales tendrán cada vez más dificultades.
Humanidad 10-7
Casi todos los seres humanos tienen una puntuación de 7, de modo que los vampiros en este entorno suelen pasar sin problemas por mortales.
Humanidad 6-5
Los Vástagos en esta fase de la Humanidad no son especialmente monstruosos, pero podrían llegar a manifestarse una pequeña malformación física o un aspecto inquietante y antinatural, palidez en la piel o ligeras características cadavéricas, ojos hundidos o semblantes algo bestiales. Un mortal conocido podría llegar a preocuparse por su aspecto o creer que está enfermo, pero alguien familiarizado con el verdadero aspecto de los Cainitas podría sospechar que se trata de uno.
Humanidad 4-2
En esta etapa los cambios físicos serán bastante evidentes; aunque no se llega al punto de los Nosferatu o algunos Gangrel, el vampiro adoptará un aspecto pálido y cadavérico realmente desagradable. Habitualmente se olvidarán de sus costumbres humanas como parpadear, y hasta puede que se les escape un gruñido de vez en cuando. A estos monstruos se les podría llegar a confundir con humanos, pero no apuestes por ello.
Humanidad 1
Muchos que llegan a este punto apenas son conscientes de lo que hacen y ya se ven incapaces de siquiera mantener una conversación, por lo que se pasan sus noches balbuciendo blasfemias en sus refugios llenos de manchas de sangre y vísceras.
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Post by Zero on Apr 1, 2019 1:20:29 GMT -3
Humanidad y LetargoEl letargo se trata de un estado de sueño comatodo habitual entre los no-muertos, especialmente entre los más antiguos. Se puede entrar en letargo de forma voluntaria o involuntaria, por culpa de las heridas o la pérdida de sangre. Una vez en este estado, el personaje permanecerá dormido un período de tiempo que dependerá de su puntuación de Humanidad. Los personajes con cero puntos de sangre en su reserva pierden niveles de salud cada vez que las reglas indican que debe gastar sangre. Si un vampiro cae por debajo de Incapacitado de este modo entra en letargo, en el que permanecerá hasta que alguien le dé al menos un punto de sanre. Si esto sucede despertará, independientemente de su puntuación en Humanidad. Este tipo de Revivificación funciona sólo en los vampiros que entran en letargo por pérdida de sangre. Los Vampiros en letargo por las heridas recibidas deben descansar un período de tiempo que depende de su Humanidad:
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Post by Zero on Apr 1, 2019 1:22:03 GMT -3
Pérdida y Recuperación de HumanidadAfrontémoslo: a pesar de todos sus esfuerzos por evitarlo, el vampiro fallará moralmente antes o después. Voluntariamente o no, los vampiros cometen de vez en cuando atrocidades que ponen en peligro su Humanidad, alimentando a la Bestia. Si el personaje siente remordimientos por sus acciones sabrá que su Humanidad está intacta. Sim embargo, si comete cualquier brutalidad y la ignora con una total falta de escrúpulos será evidente que ha comenzado a caer en el abismo. Cada vez que un personaje realice una acción que el Narrador considere moralmente cuestionable podrá sufrir una degeneración: una pérdida permanente de un punto de Humanidad. Cuando se produzca la situación el jugador responsable del acto deberá hacer una tirada de Conciencia. La dificultad suele ser 8, aunque puede llegar a ser modificada dependiendo de las circunstancias. No se puede gastar Fuerza de Voluntad para superar esta tirada, ya que no hay ego en el mundo que proteja del sentimiento de culpa. Si el vampiro logra aunque sea un éxito no perderá Humanidad: sufrirá los suficientes remordimientos o logrará justificar de algún modo su transgresión. Por lo tanto, se verá incapaz de volver a intentar realizar otro pecado similar durante el resto de la escena, y tal vez considere enmendar sus males en un futuro. Pero si falla, perderá un punto de Humanidad. Si fracasa, además también perderá un punto de Conciencia. El Narrador siempre advertirá a los jugadores antes de que realicen una acción que pueda causar una degeneración. Deben comprender las consecuencias de los actos de sus personajes y tener la posibilidad de elegir. En la siguiente tabla se muestran algunos ejemplos del nivel de pecado que podría afectar a cada nivel de Humanidad, para usar como guía y ayudar a interpretar la moral de los personajes. Un Vástago nunca podrá degenerarse más de una vez por escena. Si falla la tirada, simplemente no le importará seguir haciéndolo durante el resto de la escena, y si la supera simplemente se verá incapaz de volver a intentar cometer un acto tan atroz durante ese tiempo. De la misma forma, si el Narrador considera que un Cainita realiza un acto lo suficientemente benévolo y misericordioso como para su nivel de Humanidad, puede intentar realizar una tirada de Conciencia y si tiene éxito, recuperar un punto en dicha Senda.
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