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Post by Trevor Henderson on Apr 2, 2020 1:45:55 GMT -3
Trevor sin dudarlo dispara dos flechas, hacia ambos sujetos que estaban sobre Eva realizandole el procedimiento quirúrgico. _Encárgate de los tíos de mas atrás-le indica a Diego mientras dispara las flechas.
Lanzo dos flechas, la primera al enemigo A (que es el sujeto joven y elegante) y la otra al sujeto que esta al lado.
Enemigo A destreza+atletismo (tiro con arco) -2 dados por hacer dos acciones en el turno
XhO6V12i6d10
tiro nuevamente uno de los 10 1d10
Enemigo B (espero que pasen todos los turnos para tirar esta flecha -creo que era asi la mecanica)6d10·1d10
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Post by Diego Rivera on Apr 2, 2020 14:52:50 GMT -3
- Todos al suelo! - grito tras nuestra entrada, sosteniendo la linterna de frente para molestar la visión de nuestros oponentes. Tras ver la reacción de estas personas, decido rápidamente y se escuchan dos tiros. Tras gatillar, me fortalezco a la espera de posibles represalias.
Disparo a Jack: 8pRhsQ7V4d10
Disparo al afro que aparenta estar por sacar un arma: 3d10
1ps a Resistencia.4d10·3d10
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Post by Zero on Apr 2, 2020 16:36:02 GMT -3
Jim, en un acto reflejo y quizás no tan frío como el de sus compañeros, al ver la flecha apuntarse hacia él hace lo posible por intentar tirarse de nuevo tras la camilla con el cuerpo de Eva, cubriéndose pobremente la cara con sus antebrazos.
Jim (Enemigo A) Esquivar bajo Cobertura: Destreza + Esquivar Dif. 6 llpVDdxE4d10
Y cae al piso torpemente, pero salvándose de la saeta que rebota entre los sostenes de la fina cama u otros muebles. Queda tendido en el piso, y bajo cobertura pobre (Nivel 1).
Por otro lado Jack intenta dar unos pasos rápidos lateralmente, pero sin cobertura cercana era un futil intento para tratar de esquivar una bala, sobretodo mientras estaba concentrado desenganchando lo que ahora se veía, una Ingram Mac de su abrigo. Se siente el impacto de la bala, que lo sacude un poco hacia un costado de su panza.
Diego, tira Daño.4d10
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Post by Diego Rivera on Apr 2, 2020 20:49:18 GMT -3
Daño: Colt Anaconda +1 adicional.
qw1PEiou7d107d10
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Post by Zero on Apr 4, 2020 0:28:27 GMT -3
Resistencia de Jack!? 28KdzhAN3d10
El balazo le dio cerca del hombro derecho, obligándolo a soltar el arma que estaba cogiendo. - ¡Aghh... Hijo de puta! - Suelta entredientes, mientras se aferra con mucho dolor la herida, que por suerte no estaba en ningún punto vital. Parecía sangrar un poco, mas para ser un simple pandillero, parecía aguantarlo bastante bien.
Su breve trote se frena, mientras se agacha para recuperar la pequeña ametralladora con la otra mano.
2 Daños letales para Jack. Lastimado (-1)
El negro, el único firme y sin miedo aparente, termina de sacar una Uzi más grande de su chaleco. Parecía listo para disparar, sin temblarle su manos, ambas sosteniendo la pesada arma.
- ¡Rápido, George! En el armario de la izquierda... - Le ordena como puede Jack, a su compañero herido y vendado, mientras se dirige hacia dicho mueble con apuro. Apenas llega a él y tomar con su mano la puerta de madera, mirando algo asustado al arquero quién parecía estar a punto de liberar su última flecha, tras alertarse por el segundo disparo fallido del ventrue.
Toca la Segunda acción de Trevor (Y la 2° de Diego que ya la tiró por adelantado, y falló). Con eso terminaría el turno, y luego tiro (ahora sí) las iniciativas.3d10
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Post by Trevor Henderson on Apr 4, 2020 0:46:22 GMT -3
Tiro el segundo flechazo a jack (era el que estaba al lado de jim ¿No?)
Destreza+atletismo (arquería) -3 dados por ser la 2 acción TZA7O0Wo5d10
5d10
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Zero
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Post by Zero on Apr 4, 2020 1:03:22 GMT -3
Sí, y el mismo al que acaba de darle Diego. Tira daño.
Jack estaba en medio de reponerse de su herida y levantar su arma, por lo que quedó totalmente abierto hacia tu flecha, dando con precisión en medio de su pecho.
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Post by Trevor Henderson on Apr 4, 2020 8:40:41 GMT -3
Daño del arco 4
cDLIz8sY4d10
Daño adicional por éxitos extras
3d10
2 exitos4d10·3d10
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Post by Zero on Apr 7, 2020 22:18:27 GMT -3
Resistencia de Jack VwfBZmQu3d10 1 Daño más. Lesionado (-1).
Le flecha impacta con fuerza mediocre, como si el bulto de sus ropas ofreciese más resistencia de lo normal o la saeta no fuese de suficiente calidad, notas que no se entierra lo suficiente, provocando sólo una herida superificial... Mas no menos dolorosa. Si bien en la adrenalina de la situación contiene un exhalo de dolor, se nota en su expresión. No podía permitirse quedarse quieto en un momento así.3d10
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Post by Zero on Apr 7, 2020 22:26:44 GMT -3
La situación era rápida e intensa. Jim se encontraba tendido en el suelo cubriéndose con la camilla y el cuerpo de Eva como podía, desarmado, mientras su compañero Jack acababa de ligar una bala y una flecha de cada costado, haciendo lo posible por reposicionarse mientras recuperaba su Ingram del piso, con dificultad.
George, apresurado, parece abrir el armario de par en par, sus puertas tapando el interior por su perspectiva. No parece querer revisar mucho, como si lo que venía a buscar estaba a plena vista. El único que parecía tener nervios de acero era el matón afroamericano impasible al fondo, quién preparaba su Uzi con firmeza y listo para disparar sin aparente miedo a sus atacantes.
Nueva Ronda. Iniciativas:
Diego (OK) VA8y2GSD1d10 +6 Trevor (OK) 1d10 +6 Jim (OK) 1d10 +4 Jack (-1) 1d10 +4 George (??) 1d10 +5 Matón Negro (OK) 1d10 +5
Orden de Turno:
- George (1° Acción) - Jack (1° Acción) - Jim (1° Acción) - Matón Negro - Trevor - Diego - George (2° Acción) - Jack (2° Acción) - Jim (2° Acción) - Tanto Diego como Trevor de dividir acciones múltiples, su segundas acciones irían aquí.1d10·1d10·1d10·1d10·1d10·1d10
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Post by Zero on Apr 7, 2020 22:37:53 GMT -3
Sabiendo actuar rápido, George se apresura en hacer lo suyo. Sin dudar toma un arma con sus dos manos de la pared del armario, aparentemente. Una MP5, cargada.
- ¡Rápido, Jim! - Le chifla a su compañero, arrojándosela con una fuerza medida hacia arriba para que el muchacho la atrapase. Era un fusil de tamaño medio, pero pesado. Se notaba en su vuelo, si bien el vendado no pareció demostrar mucha dificultad para arrojarlo cual fresbie.
1° Acción George Pase a Jim: Destreza + Atletismo -2 Dif. 4 95ZrGaAM4d10
Nada mal, el pase fue lanzado medianamente hacia donde se encontraba tendido su compañero, con una curva moderada. El joven y galante Jim, que no parecía encajar en aquel grupo (Probablemente manteniendo una muy buena fachada) no duda en reaccionar y hace lo posible por deslizar su torso por el piso y extender sus brazos para atrapar el arma.
1° Acción Jim Atrapar la MP5: Destreza + Atletismo -2 Dif. 4 3d10
Con gran habilidad, o quizás favorecido por la presión del momento, levanta ambas manos y atrapa bastante bien el fusil, lastimándose apenas superficialmente al hacerlo. Mas no la agarró en una posición óptima, por lo que se apresuraba a reacomodarla como para poder usarla adecuadamente.4d10·3d10
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Post by Zero on Apr 7, 2020 22:46:04 GMT -3
Jack, como puede, toma el arma y sin mucha técnica ni tiempo inmediatamente comienza a disparar pequeñas ráfagas hacia sus hostigadores mientras trota hacia un costado. Ni se gastó en apuntar, sosteniéndola de lado con su brazo extendido y disparando más o menos hacia donde estaban, regulando los tiros sobre la marcha.
1° Acción Jack Ráfaga de 3 a Trevor: Destreza + Armas de Fuego (-1) -2 + 2 Dif. 7 ezlkMqkr4d10 3 éxitos.
Increíblemente toda la pequeña ráfaga fue bien dirigida hacia el torso del Tremere, demostrando que el callejero estaba acostumbrado a disparar de esa forma... ¿Llegaría a cubrirse o resistiría? Si decides tirarte tras la camilla o detrás del vano de la puerta por donde entraste, puedes usar una tirada de Esquivar. La primera opción te dejaría en el piso con una Cobertura Baja, y la segunda, de pie con Cobertura Media. O puedes recibir los balazos.
El sujeto afroamericano, sin temblarle el puso, sostiene su ametralladora un poco más grande con más profesionalismo, apuntando hacia un lado de donde estaban ambos vástagos. No parecía importarle que Jim estuviese cerca de esa zona. Y de inmediato presiona el gatillo con todo en un fuego automático, esparciendo la ráfaga descaradamente de lado a lado.
Matón Negro Ráfaga: Destreza + Armas de Fuego +10 Dif.8 16d10 2 éxitos. Divide 1 éxito hacia Trevor y 1 éxito hacia Diego.
Llenando descaradamente de balas todo el muro y los pocos muebles, el matón comienza a esparcir su lluvia de balas lentamente sin dejar ningún hueco libre, como si la misma pesara. Lento pero firme. Pueden intentar esquivar este también de la misma forma que el anterior. Por ser ráfaga, tienen un +1 a Dificultad para hacerlo.
Si fallan o no deciden esquivar, vayan tirando Resistencia.4d10·16d10
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Post by Trevor Henderson on Apr 8, 2020 0:20:12 GMT -3
Trevor avanza con gran velocidad y decide ponerse tras cubierto tras la camilla, su intención era poder rescatar a Eva lo antes posible. _Joder Alex, necesitamos refuerzos en la ultima planta-grito a través del comunicador., esperando que el Ventrue envié a sus matones.
Realizo 2 acciones La primera esquivar. La segunda dispararle con la flecha al objetivo mas cercano.
destreza+esquivar -2 dados Eyd24zNS5d10
No logro esquivar tiro resistencia
Resistencia vs Ráfaga de 3 5d10
Resistencia vs Ráfaga Completa 5d105d10·5d10·5d10
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Post by Zero on Apr 8, 2020 19:52:07 GMT -3
Pese a que te arrojaste contra la camilla, tu reacción no fue lo suficientemente rápida, y por lo visto resultó casi imposible escaparse de una ráfaga completa de balas. Quizás no era tan fácil como en las películas.
Ahora estás cerca del piso (Tirado u arrodillado, tú dirás) con Cobertura Baja tras la camilla y demás.
Daño de Jack (Contundente): Fuerza 4 (Ingram Mac) + 2 Éxitos Extra SmYRFCju6d10 1 Daño. Absorbido.
Las balas impactaron sobre tu espalda y hombro mientras hacías la veloz maniobra, pero poco daño le hicieron a tu cuerpo muerto y fortalecido por el poder de la sangre. Tan sólo un par de agujeros nuevos sobre tu ropa, y quizás una leve marca cuál balín de plástico. Aunque tú sentiste el ligero impacto, por tu naturalidad cualquiera pensaría que falló el tiro.
Daño del Matón (Contundente): Fuerza 4 (IMI UZI) 4d10 Pasan 2 Contundentes, que se traducen en 1 Daño. Estás Magullado (OK).
No obstante por duro y carente de vida que fuese tu torso, el picor de tantos impactos de plomo juntos termina dejándote cierto picor sobre todo el torso, el cuál seguro estaba repleto de pequeñas marcas coloradas sobre la piel. Quizás un pequeño moretón, nada que doliese demasiado y mucho menos en el calor del combate.
Terminaste saliendo bastante ileso gracias a tu movilidad, podría creerse, cual protagonista en película de acción. O tal vez debido a otra cosa. Mas no ves a ninguno de tus atacantes particularmente sorprendido por tu hazaña.
Turno de Diego, ya sea para Esquivar, Resistir y/o Actuar.6d10·4d10
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Post by Diego Rivera on Apr 12, 2020 19:20:13 GMT -3
Entre todo lo que sucedía logré distinguir algo en particular, parecía ser clave que el tal Jim abriera ese armario... Tome el arma con firmeza y medí el tiro cuidadosamente, concentrándome en impedirlo.
- Dije al suelo... - digo con una calma abismal antes de apretar el gatillo.
Disparo a la cabeza a Jim, gasto Fv. ZGzREpsn6d10 +1
Resisto con aguante los disparos 5d106d10·5d10
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Post by Diego Rivera on Apr 12, 2020 19:22:19 GMT -3
Dejo el daño por las dudas, cualquier cosa sustraer de los últimos dados. Arma 6 + 2 éxitos ad + 1. hEZLlQCb9d109d10
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Post by Zero on Apr 14, 2020 1:17:03 GMT -3
Con esa tirada de resistencia, no hace falta tirar daño. No pasan daños a Diego.
Segunda Acción de George
Como precedía la fama de su Clan, la piel del Ventrue era de piedra. Esos pobres plebeyos necesitarían más que un puñado de balas si querían siquiera atinar a derribar a un verdadero rey. Muchas de ellas directamente rebotan, sin dejar el más mínimo rasguño. Otras penetran en tus ropas, pero terminan por quedar abultadas entre ellas y caer al piso. El joven Jim parecía algo perplejo con lo que acababa de presenciar.
El que está sacando las cosas del armario es George, el que estaba en cuero con una porción del pecho bendada. Supongo que a ese va el disparo. Recuerda, un asesinato descarado e innecesario puede conllevar a Degeneración.
El matón que acababa de realizar un pase pesado, se lo veía muy concentrado y apresurado en seguir hurgando en el armario. No hizo caso omiso a la advertencia de Diego, pero poco podía hacer para reaccionar con su concentración parcialmente en otro lado. Cuando quiso atinar a moverse, el balaso ya había golpeado en su frente...
Resistencia de George p|VkSIYf3d10 Increíble. No pasaron daños.
Es claro que el impacto lo sacude, y desestabiliza un poco. Pero resulta increíble, incluso para él, ver que aún se mantenía de pie. Se veía la bala semienterrada en su cabeza, más casi no despedía sangre. Le dolía, y se sentía algo atontado, pero aparentemente no había penetrado lo suficiente como para alcanzar una herida mortal. O algo más lo estaba manteniendo de pie...3d10
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Post by Zero on Apr 14, 2020 1:23:56 GMT -3
Segunda Acción de Jim
Tras un segundo y en la adrenalina del momento, el herido George se apresuró y tomó una segunda MP5 del mueble, agarrándola para sí. Entre el impacto y la confusión del mismo, se demoró más de lo normal en hacerlo, pero ya estaba colocándole el cargador al arma mientras los disparos continuaban sonando.
El joven Jim, desde el piso, trata de hacer lo posible por descargar una pequeña ráfaga al temible Diego, en un intento de tratar de derribarlo. Se arroja y desliza a través del piso, en un acto de semi locura, quedando desprotegido y a un metro de los pies del ventrue. - ¡Aggghhh!! - Grita mientras dispara con furia, en un estado de euforia y desesperación conjunta.
Ráfaga de 3 a Bocajarro a Diego: Destreza + Armas de Fuego +2 -3 Dif. 5 mhdZ4g0U4d10 Fallo. Jim ya no posee Cobertura.
El miedo y el temblar de sus manos era claro. El arma fue más fuerte que él y el retroceso terminó llevando la ráfaga de disparos hasta el techo, ninguna de las tres pasando cerca del detective. El joven aguardó con los ojos super cerrados, esperando lo peor.4d10
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Post by Zero on Apr 14, 2020 1:28:52 GMT -3
Segunda Acción de JackJack, mientras trata de no mantenerse quieto, continúa disparando cortas ráfagas hacia el Tremere. Pese a la vorágine del momento, parece darse cuenta que los tiros no van a ningún lado. Así que se detiene un segundo, acomoda un poco mejor el arma, y se dedica a tratar de apuntar un tiro efectivo. Su pulso no era el mejor, las heridas aún se sentían. 2° Acción de Jack Ráfaga de 3 a la Cabeza de Trevor: Destreza + Armas de Fuego (-1) -3 +2 Dif. 10 (Cobertura Baja) wh25vSB_3d10 Fallo.
Con la poca técnica pero repentina concentración del pandillero, una de las tres balas acierta roza poco en la mejilla del brujo. Tuvo suerte de haber sido desviada por la camilla metálica que lo cubría. De no haber sido por esa maniobra previa, probablemente habría ligado una fuerte herida el Tremere.
Tuve que editar porque había olvidado contabilizar el +1 de Dificultad de la Cobertura que tomó Trevor. Y menos mal que me acordé, porque de 5 dados en Daño letal, había sacado los 5 éxitos. Por suerte el disparo en realidad falló. Pero esta suerte me asusta...
Sigue la Segunda Acción de Trevor y Fin de Turno. A nadie le quedan más acciones, así que adelante con el daño si acierta. Ningún enemigo posee Cobertura ahora.3d10·5d10
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Post by Trevor Henderson on Apr 14, 2020 23:35:20 GMT -3
Trevor se levantó rapidamente y le disparo a Jack. La situación ciertamente era desesperante.
Disparó de flecha 2 acción Des+atletismo(tiro con arco) -3dados
ijMTI3rU5d10 2 exitos
Daño 4 + 1 éxito adicional 5d10
1exito.5d10·5d10
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Post by Zero on Apr 15, 2020 0:39:40 GMT -3
Resistencia de Jack WhFhPjQs3d10 Pasa 1 Daño. Está Herido (-2).
El contraataque lo tomó totalmente con la guardia baja. La saeta entró justo en la unión entre su otro hombro y el pecho, haciéndolo caer de rodillas y caer su arma nuevamente. No gritó, se contuvo, pero el dolor ya estaba siendo demasiado para él y entre ésta y sus otras heridas ya comenzaba a perder bastante sangre.
Ambas manos se apoyan sobre el suelo. Su mirada se torna hacia atrás, hacia donde quedaba una gran estantería abierta llena de materiales de medicina, y la última puerta de costado. Toma un último aliento...3d10
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Post by Zero on Apr 15, 2020 0:43:39 GMT -3
Nueva Ronda. Iniciativas:
Diego (OK) |aD00hqi1d10 +6 Trevor (OK) 1d10 +6 Jim (OK) 1d10 +4 Jack (-2) 1d10 +3 George (??) 1d10 +5 Matón Negro (OK) 1d10 +5
Orden de Turno:
- Trevor - Matón Negro (1° Acción) - George - Jim (1° Acción) - Jack - Diego - Trevor (En caso de tomar una 2° Acción) - Matón Negro (2° Acción) - Jim (2° Acción) - Diego (En caso de tomar una 2° Acción)1d10·1d10·1d10·1d10·1d10·1d10
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Post by Trevor Henderson on Apr 15, 2020 16:39:23 GMT -3
Trevor se asoma de su cobertura y vuelve a disparar 2 flechas. La primera flecha va dirigida a Jack, sus intenciones no eran claras, pero no podia permitir que las lleve a cabo.
Primer ataque flecha a Jack destreza+tiro con arco -2 dados por acciones multiples y5api2yP6d10
6d10
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Zero
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Post by Zero on Apr 15, 2020 19:26:51 GMT -3
En lo que comienzas a tensar el arco, ves que el sujeto en su gateo comenzó a dar media vuelta, dándote prácticamente la espalda para el momento en que la flecha impactó y lo sacudió por completo. No estaba en posición de defenderse.
Tira Daño.
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Post by Trevor Henderson on Apr 15, 2020 22:14:15 GMT -3
Tiro el daño brLGCpwM4d104d10
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Post by Zero on Apr 21, 2020 4:48:11 GMT -3
Acción de Jack
Resistencia de Jack SCtsD0N53d10
El impacto lo sacude un poco. La flecha de clava, pero no logra realizarle una herida más profunda e incapacitante de las que ya poseía. Era como seguirle disparando a un cuerpo derrotado, aunque la resiliencia de éste, era de admirar. Sobretodo a comparación de los dos del piso inferior, que apenas habían cedido ante un par de disparos.
Y con las fuerzas que quedaban, gatea tan rápido como puede, casi arrastrando un pie, hacia lo que parecía ser su única salida en la puerta del fondo. Lo hace con desesperación, dolor y torpeza. No llega a la misma, pero sí llega a acercarse bastante y quedar más lejos que todos.
1° Acción del Matón Negro
En una muestra de frío compañerismo, el matón de la ametralladora da un paso firme al costado para ponerse justo por delante del cuerpo de Jack, cubriéndolo, mientras se ocupa de recargar su arma tan rápido como puede. Por sus movimientos parecía más profesional que el resto, al menos en lo que armas respecta.
El sujeto le da una Cobertura Buena (Dif. +2) para cubrirlo a Jack con su cuerpo. Mas, al ser una persona en el medio, si fallan al dispararle a Jack (Salvo que pifien por mucho) el tiro le dará al afroamericano en su lugar.3d10
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Post by Zero on Apr 21, 2020 5:00:12 GMT -3
Acción de George
El descamisado que parecía haber encontrado lo que buscaba en el armario, algo desorientado, parece decidir hacer un cambio rápido y tomar una nueva arma para sí. Una Glock 22, ya cargada, la cuál no tarda en apuntar a su agresor. Y jalar el gatillo de inmediato, con la misma intención, y total apuro.
Disparo a Diego a la Cabeza: Destreza + Armas de Fuego Dif. 8 t|8k_Iov5d10 2 éxitos. De impactar, sería daño letal.
El tiro va con increíble precisión hacia la frente del Ventrue. Tal vez de pura suerte, o favorecido por la presión del momento. Fue un balazo espontáneo, pero tal vez Diego llegue a reaccionar. O demuestre nuevamente de qué estaba hecha la piel de su Clan.
1° Acción de Jim
El joven, casi pálido, entreabriendo sus ojos al ver que todavía no le habían disparado, continúa con sus disparos desesperados hacia el feroz policía, antes de que lo maten a él. Aire para exhalar ya no le quedaba, y se notaba como la ráfaga del arma hacia que se le descontrole con mucha facilidad.
Ráfaga de 3 a Bocajarro a Diego: Destreza + Armas de Fuego +2 -2 Dif. 5 5d10 4 éxitos. De impactar, sería daño contundente.5d10·5d10
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Post by Zero on Apr 29, 2020 16:03:09 GMT -3
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Post by Diego Rivera on Apr 29, 2020 18:03:29 GMT -3
Gasto un punto de sangre a resistencia nuevamente. Resistencia sin chaleco para el primer disparo. KkyDJ|qf6d10
Resistencia para el segundo ataque. 6d107d10·9d10
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Post by Zero on Apr 30, 2020 21:55:20 GMT -3
Corregí la tirada. Por tema de consistencia creo que no venías llevando chaleco. En tus acciones pasadas no venías aplicando el penalizador, y en la resistencia previa que fue al cuerpo tampoco habías sumado. El Ventrue nuevamente recibe los tiros con total aplomo. Sus venas cada vez sobresalían más, ya que su sangre corría cada vez con mayor fuerza en cada uno de sus músculos y huesos, fortaleciéndolos. Daño de George (letal): Fuerza 5 (Glock 22) + 1 Cabeza + 1 Éxito Extra 11JyhKCI7d10 2 Letales pasantes, 3 Absorbidos. No pasan Daños.Daño de Jim (contundente): Fuerza 5 (MP5) + 3 Éxitos Extra 8d10 3 Contundentes pasantes, 2 Aborbidos. No pasan Daños.Tanto el disparo certero como la ráfaga desesperada habían impactado de manera brutal. Se escucharon los cuatro disparos tanto al salir como al impactar... Y al rebotar por todo el piso. La imagen fue totalmente desmoralizante para ambos. Parecía que sus armas eran inútiles. Estaban listos para un encuentro más resistente que un humano normal, pero aparentemente esto iba más allá de lo que esperaban. Te das cuenta que quedan, durante este instante, perplejos y atontados. Te habían dado con todas sus energías y nada. Apenas podían creerlo. Puedes actuar. Ninguno de ellos reservó una maniobra defensiva, así que adelante.7d10·8d10
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